목록coding study (270)
happy coding
문제 설명대문자와 소문자가 섞여있는 문자열 s가 주어집니다. s에 'p'의 개수와 'y'의 개수를 비교해 같으면 True, 다르면 False를 return 하는 solution를 완성하세요. 'p', 'y' 모두 하나도 없는 경우는 항상 True를 리턴합니다. 단, 개수를 비교할 때 대문자와 소문자는 구별하지 않습니다.예를 들어 s가 "pPoooyY"면 true를 return하고 "Pyy"라면 false를 return합니다.제한사항문자열 s의 길이 : 50 이하의 자연수문자열 s는 알파벳으로만 이루어져 있습니다.내 풀이def solution(s): p = 0 y = 0 for char in s: if 'p' == char or 'P' == char: ..
문제 설명3x 마을 사람들은 3을 저주의 숫자라고 생각하기 때문에 3의 배수와 숫자 3을 사용하지 않습니다. 3x 마을 사람들의 숫자는 다음과 같습니다.10진법3x 마을에서 쓰는 숫자10진법3x 마을에서 쓰는 숫자1168227103481145914571016정수 n이 매개변수로 주어질 때, n을 3x 마을에서 사용하는 숫자로 바꿔 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항1 ≤ n ≤ 100내 풀이def solution(n): ans = 0 for _ in range(n): ans += 1 while ans%3 == 0 or '3' in str(ans): ans += 1 return ans 다른 풀이
문제 설명프로그래머스 치킨은 치킨을 시켜먹으면 한 마리당 쿠폰을 한 장 발급합니다. 쿠폰을 열 장 모으면 치킨을 한 마리 서비스로 받을 수 있고, 서비스 치킨에도 쿠폰이 발급됩니다. 시켜먹은 치킨의 수 chicken이 매개변수로 주어질 때 받을 수 있는 최대 서비스 치킨의 수를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항chicken은 정수입니다.0 ≤ chicken ≤ 1,000,000내 풀이def solution(chicken): return cal(chicken)def cal(n): if n 다른 풀이def solution(chicken): return int(chicken*0.11111111111)def solution(chicken): answer = (..
문제 설명영어 점수와 수학 점수의 평균 점수를 기준으로 학생들의 등수를 매기려고 합니다. 영어 점수와 수학 점수를 담은 2차원 정수 배열 score가 주어질 때, 영어 점수와 수학 점수의 평균을 기준으로 매긴 등수를 담은 배열을 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항0 ≤ score[0], score[1] ≤ 1001 ≤ score의 길이 ≤ 10score의 원소 길이는 2입니다.score는 중복된 원소를 갖지 않습니다.내 풀이def solution(score): ans = [] sub_score = [] for i in range(len(score)): sub_score.append(score[i][0]+score[i][1]) sort_arr =..
문제 설명머쓱이는 프로그래머스에 로그인하려고 합니다. 머쓱이가 입력한 아이디와 패스워드가 담긴 배열 id_pw와 회원들의 정보가 담긴 2차원 배열 db가 주어질 때, 다음과 같이 로그인 성공, 실패에 따른 메시지를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.아이디와 비밀번호가 모두 일치하는 회원정보가 있으면 "login"을 return합니다.로그인이 실패했을 때 아이디가 일치하는 회원이 없다면 “fail”를, 아이디는 일치하지만 비밀번호가 일치하는 회원이 없다면 “wrong pw”를 return 합니다.제한사항회원들의 아이디는 문자열입니다.회원들의 아이디는 알파벳 소문자와 숫자로만 이루어져 있습니다.회원들의 패스워드는 숫자로 구성된 문자열입니다.회원들의 비밀번호는 같을 수 있지만 아이디는 같을..
문제 설명머쓱이는 RPG게임을 하고 있습니다. 게임에는 up, down, left, right 방향키가 있으며 각 키를 누르면 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 한 칸씩 이동합니다. 예를 들어 [0,0]에서 up을 누른다면 캐릭터의 좌표는 [0, 1], down을 누른다면 [0, -1], left를 누른다면 [-1, 0], right를 누른다면 [1, 0]입니다. 머쓱이가 입력한 방향키의 배열 keyinput와 맵의 크기 board이 매개변수로 주어집니다. 캐릭터는 항상 [0,0]에서 시작할 때 키 입력이 모두 끝난 뒤에 캐릭터의 좌표 [x, y]를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.[0, 0]은 board의 정 중앙에 위치합니다. 예를 들어 board의 가로 크기가 9라면 캐릭터는 왼쪽..
문제 설명머쓱이는 큰 종이를 1 x 1 크기로 자르려고 합니다. 예를 들어 2 x 2 크기의 종이를 1 x 1 크기로 자르려면 최소 가위질 세 번이 필요합니다.정수 M, N이 매개변수로 주어질 때, M x N 크기의 종이를 최소로 가위질 해야하는 횟수를 return 하도록 solution 함수를 완성해보세요.제한사항0 M, N 종이를 겹쳐서 자를 수 없습니다.내 풀이def solution(M, N): return M*N-1 다른 풀이def get_cut_cnt_dfs(width, height): width, height = min(width, height), max(width, height) if width == 1 and height == 1: return 0 re..
문제 설명PROGRAMMERS-962 행성에 불시착한 우주비행사 머쓱이는 외계행성의 언어를 공부하려고 합니다. 알파벳이 담긴 배열 spell과 외계어 사전 dic이 매개변수로 주어집니다. spell에 담긴 알파벳을 한번씩만 모두 사용한 단어가 dic에 존재한다면 1, 존재하지 않는다면 2를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요.제한사항spell과 dic의 원소는 알파벳 소문자로만 이루어져있습니다.2 ≤ spell의 크기 ≤ 10spell의 원소의 길이는 1입니다.1 ≤ dic의 크기 ≤ 101 ≤ dic의 원소의 길이 ≤ 10spell의 원소를 모두 사용해 단어를 만들어야 합니다.spell의 원소를 모두 사용해 만들 수 있는 단어는 dic에 두 개 이상 존재하지 않습니다.dic과 spel..