coding study/programmars
[level 1] 숫자 문자열과 영단어
yeoonii
2024. 6. 30. 12:38
문제 설명

네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
- 1478 → "one4seveneight"
- 234567 → "23four5six7"
- 10203 → "1zerotwozero3"
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자영단어
제한사항
- 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
- s가 "zero" 또는 "0"으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.
내 풀이
def solution(s):
eng_num = {
"zero" : "0",
"one" : "1",
"two" : "2",
"three" : "3",
"four" : "4",
"five" : "5",
"six" : "6",
"seven" : "7",
"eight" : "8",
"nine" : "9"
}
for eng, num in eng_num.items():
s = s.replace(eng, num)
return int(s)
다른 풀이
num_dic = {"zero":"0", "one":"1", "two":"2", "three":"3", "four":"4", "five":"5", "six":"6", "seven":"7", "eight":"8", "nine":"9"}
def solution(s):
answer = s
for key, value in num_dic.items():
answer = answer.replace(key, value)
return int(answer)
def solution(s):
words = ['zero', 'one', 'two', 'three', 'four', 'five', 'six', 'seven', 'eight', 'nine']
for i in range(len(words)):
s = s.replace(words[i], str(i))
return int(s)